إطلاق لقب "فورتنايت" كلعبة باتل رويال يفتقد الفكرة الأساسية

إطلاق لقب "فورتنايت" كلعبة باتل رويال يفتقد الفكرة الأساسية

فورتنايت هي لعبة باتل رويال حيث ينزل ما يصل إلى 100 شخص إلى جزيرة ويحاولون البقاء على قيد الحياة لفترة أطول من الجميع. يجمع اللاعبون الموارد التي تستخدم لبناء هياكل معقدة للاختباء فيها، أو لمهاجمة اللاعبين الآخرين.

يجب أن تلخص تلك الفقرة ما هو فورتنايت حقًا، لكنها لا تتناول كثيرًا الطرق التي يلعب بها الناس. تقوم تحديثات الموسم الخامس من فورتنايت بتعكير المياه بشكل أكبر عن طريق إضافة لعبة جولف عاملة، بالإضافة إلى سباقات الكارت. 

غالبًا ما تضيف شركة Epic Games المطورة لفورتنايت أوضاعًا جديدة تغير القواعد بشكل كبير لفترة محدودة، أو أحيانًا تترك الناس يلعبون في العالم.

يزيد الأمر غرابة عندما تفكر في حقيقة أن فورتنايت أصبحت الآن متفشية ثقافيًا لدرجة أن شركة إبيك حولتها إلى وسيلة لإنشاء والربح من حركات الرقص الفيروسية. إنها حالة بدأ الموسيقيون بالتعليق عليها، الآن بعد أن بدأت العلاقة بين الهيب هوب وفورتنايت تتحرك في كلا الاتجاهين.


فاجأني أوستن غوسلين الخاص بنا أمس عندما قال إن قلقه بشأن عربة الجولف هو ما إذا كان اللاعبون الذين يهتمون أكثر بقتل اللاعبين الآخرين بدلاً من "الفوز" سيبدأون في الهيمنة على الجولات، الآن بعد أن يمكنهم التنقل حول الخريطة بهذه السرعة. لا أعارض تحليله، لكن قلقه أوضح أننا كنا نلعب لعبتين مختلفتين تمامًا.


ما فعلته فورتنايت، ربما أفضل من أي لعبة حديثة أخرى، هو أنها تقدم للاعب العديد من نظم المكافآت المختلفة التي تتكامل معًا بطريقة تسمح لـ 100 لاعب ربما لديهم أهداف مختلفة تمامًا بالتواجد على نفس الخريطة، ostensibly للصيد بعضهم البعض.

بعض اللاعبين لا يهتمون بمركزهم في تلك الجولة، وهدفهم الوحيد هو إتمام التحديات لفتح أزياء جديدة. قد يركز آخرون على الفوز فقط، بينما يسعى آخرون للحصول على أكبر عدد ممكن من القتلات. وهناك آخرون قد يحاولون اللعب بأكثر الطرق تسلية ممكنة أثناء بث لعبهم مباشرة لجمهور. هناك مواقف يظهر فيها عدد كبير من الناس ليس للعب اللعبة على الإطلاق، ولكن لمشاهدة حدث ما ... رغم أن تلك الحالة يمكن أن يتم التلاعب بها (ثم الجدال حولها) بسبب كيفية رؤية الناس المختلفة للأهداف وهيكل المكافآت في Fortnite.

جزء من هذا يعمل فقط بسبب شعبية اللعبة، لكن يمكن القول إن اللعبة شعبية بسبب كيفية عمل كل هذا. تعاني وسائل الإعلام السائدة من صعوبة في شرح كيف حدثت هذه الظاهرة، ولا ألومهم على ذلك. ومع ذلك، تفسر بعض المقالات ما يحدث بشكل أفضل من العديد من المواقع المتحمسة.

"إنه يبدو أقل كشيء تسجل الدخول إليه كل بضعة أيام لقضاء بعض الوقت وأكثر كتطبيق تسحب إلى تحديثه باستمرار، دائمًا هناك شيء جديد لترى،" ذكرت مجلة نيويورك في مقال حديث. "فورتنايت هي لعبة فيديو ملونة كالحلوى مليئة بالأصدقاء والمشاهير، مع قياسات كمية للنجاح مخبأة في كل زاوية، يتم تحديثها باستمرار، اجتماعية للغاية، قابلة للاستخدام في أي مكان، مطلقة للدوبامين، وتنافسية للغاية. بعبارة أخرى، الطريقة التي يجب أن نفكر بها في فورتنايت ليست هالو، بل إنستغرام. ليست كول أوف ديوتي، بل سناب شات. ما الفرق بين جمع القتلى وجمع الإعجابات؟"


فورتنايت تبدو وكأنها لا تهتم لماذا تلعبها، طالما أنك تحصل على شيء منها. وEpic Games تبدو مرتاحة بشكل غير عادي في تجربة أفكار جديدة داخل اللعبة حتى لو بدت محفوفة بالمخاطر. الشركة تتحرك بسرعة، لكنها لا تزال قادرة على تجنب كسر الأشياء. يمكن إزالة العناصر إذا لم تنجح، ولعبة البطولات ليست معتمدة على ملعب مستوي تمامًا. لا نزال لا نعرف كيف سيتكيف أفضل اللاعبين مع جميع التغييرات التي تم إطلاقها على اللعبة، وهناك بطولة بجائزة قدرها 250,000 دولار هذا الأسبوع.

يعيش اللاعبون التنافسيون في بيئة تتواجد فيها أموال ضخمة على المحك، ولكن استراتيجيتهم المفضلة قد تعتمد على أسلحة وتكتيكات قد تصبح غير مفيدة بعد التحديث التالي. تخيل لو أن كأس العالم تم لعبه على ملعب كرة قدم تم تحويله إلى شكل سداسي الأسبوع الماضي، وستبدأ في رؤية مدى جنون - ومتعة (على الأقل للجمهور) - اللعب الاحترافي في فورتنايت. وغالبًا ما تشعر المجتمع ككل بأنه جميل، وهو انتصار بحد ذاته، وقد يكون من الأصعب على المتنافسين تقليده على الإطلاق.

الجحيم، في هذه المرحلة يبدو أنني لاعب محترف في فورتنايت، على الرغم من أنني سيء نسبيًا في اللعبة. ألعب جزئيًا لأنها ممتعة وأستمتع بها، لكنني أيضًا ألعب لتغطيتها. شعرت عند حضور إطلاق الصاروخ وكأنني في موقع لتغطية قصة. أجد أحيانًا نفسي مشغولًا بمحاولة رؤية ما تغير على الخريطة، فقط لأصاب بالإحباط من اللاعبين الذين يطلقون النار على بعضهم البعض أثناء اللعب في "اللعبة" الفعلية. جولات 50 ضد 50 هي طريقة جيدة للاستكشاف بينما تُترك وحيدًا، بالمناسبة.

التحدث عن قواعد فورتنايت، سواء الرسمية أو غير الرسمية، أو حتى الاهتمام بنوع اللعبة، هو تفويت للهدف. رأيت فيديو يصف اللعبة بأنها MMO وتناقضت فورًا في ذهني، قبل أن أجد صعوبة في شرح لماذا لا تناسب هذا التصنيف. أعتقد أنها ليست ضخمة بما يكفي؟ لكن من غير المألوف أن ترى أكثر من 99 شخصًا في معظم الحالات في MMO، على أي حال.

محاولة معرفة كيف أصبحت شيء ما شائعًا غالبًا ما تكون مسعىً مجنونًا، بغض النظر عن عدد الشركات التي تحاول التظاهر بأنها كانت لديها خطة طوال الوقت في مؤتمر مطوري الألعاب. الشعبية الكبيرة غالبًا ما تبدو كأنها من فعل الإله، والأهم هو ما يحدث بعد أن تصبح مشهورًا. لقد حاولت فورتنايت بشكل مكثف أن تكون كل شيء للجميع، ومن خلال القليل من الحظ والكثير من العمل الجاد، يبدو أنها قد نجحت.


ما هو عليه هذه الأيام لا يهم حقًا، لأن الشيء الأكثر أهمية هو أنه موجود في كل مكان.


أحدث أقدم